A TINTA QUE TEM VONTADE PRÓPRIA
Um polvo inventou um negócio: vender lembranças de viagens que ninguém fez.
Seus cartões mostram praias nas nuvens e ilhas em forma de bule.
Para validar cada lembrança, ele precisa assinar com tinta viva — que não aceita pressa nem hesitação.
O primeiro cliente escolheu um destino.
COMO JOGAR
COMECE NO VERDE
Segure o botão esquerdo no círculo verde.
SIGA O TRAÇO
Acompanhe o pontilhado em ritmo constante até o quadrado dourado.
TERMINE SEM PRESSA
Desviar, parar ou acelerar demais gasta tinta. Três cartões perdidos encerram a partida.
CENAS DO JOGO
ritmo, precisão e tinta viva →


Tinta Viva
Jogo Mouseando em que você desenha em ritmo constante sem deixar a tinta parar nem correr demais.